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Enigmatica-mente 1 Affare

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Descrizione

  1. Enigmatica-mente - 2 volumiEnigmatica-mente 1 Enigmatica-mente 2 Enigmatica-mente - 2 volumi

Colorato e divertente, il volume propone, in una veste informale e sfidante, attività per ragazzi in successione casuale su 3 livelli di complessità crescente:

  • facile - se non hai ancora molta confidenza con i giochi di logica;
  • medio - se non sei un principiante ma non ti senti ancora esperto;
  • difficile - se vuoi metterti alla prova con sfide «cervellotiche».

Gli stickers
Anche i geni dei giochi enigmistici amano gli stickers! Alla fine del libro degli stickers misteriosi se incollati nel giusto ordine permetteranno al lettore di trovare un codice da decifrare per svelare la frase misteriosa!

Chi è CRIP
Tutti i giochi del libro sono stati ideati da Crip, Claudio Ripamonti, esperto di enigmistica, illustratore e ideatore di giochi matematici, linguistici, enigmistici e didattici, con Erickson ha pubblicato in passato le fortunate serie Giochi... amo. In Enigmatica-mente 1 Crip propone una nuova opera, destinata agli studenti del secondo ciclo scolastico e agli adulti che vogliono cimentarsi con la logica e mantenere allenata la mente.

Specifiche prodotto

Livello scolastico

Secondaria di primo grado Secondaria di primo grado - Classe primaRequisiti di sistema

  • Il libro, nella versione ebook, è realizzato in formato pdf e protetto con social watermarking.
  • Può essere letto su tutti i dispositivi in cui sia presente un applicativo in grado di leggere i file pdf.
  • Non è stampabile.
  • Per maggiori informazioni vedi la Guida alla lettura degli E-BOOK.

Autori e autrici

Claudio Ripamonti

Autore

Ha una lunga esperienza di insegnamento con ragazzi della scuola primaria e secondaria di primo e secondo grado. È illustratore e ideatore di giochi matematici, linguistici, enigmistici e didattici e collabora con numerose case editrici in Italia e allestero.

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