Descrizione
In una cornice narrativa forte e dinamica, L'informatico pazzo propone esercizi di logica, osservazione e deduzione in modo originale e motivante: i lettori dovranno risolvere una missione vitale superando varie sfide e trovare in ogni pagina lindizio che li porterà allo step successivo.
Un nuovo modo di studiare: niente più esercizi noiosi e schede operative da compilare, ma vere e proprie sfide che aiuteranno i ragazzi e le ragazze a consolidare gli apprendimenti divertendosi.
La storia
Grazie allaiuto del tuo fedele robot DZ13 sei stato appena teletrasportato nel 2394! Un anno in cui uno scienziato pazzo ha creato un potente virus informatico con cui vuole bloccare il mondo intero... Ancora pochi istanti e sarà troppo tardi.
La tua missione: localizzare e distruggere il virus, fuggire dal centro ricerche scientifiche prima della chiusura della finestra spaziotemporale.
PLAYSCAPEGioca ed esplora
Una nuova linea di giochi da tavolo e libri che, basandosi sul modello dellEscape Room, ne fanno propri alcuni principi per applicarli ai contenuti didattici. I libri della serie PLAYSCAPE stimolano i ragazzi a procedere nellavventura risolvendo codici, enigmi, rompicapo e indovinelli, in alcuni casi legati a specifici contenuti didattici in altri più generici.
Il libro può essere «giocato» da soli o in gruppo: in caso di utilizzo cooperativo, si vince o si perde tutti assieme.
Specifiche prodotto
Livello scolastico
Primaria Secondaria di primo grado





