Descrizione
- Ma(th) che sfida! Aritmetica, algebra, geometriaMa(th) che sfida! - Aritmetica Ma(th) che sfida! - Algebra Ma(th) che sfida! - Geometria Ma(th) che sfida! Aritmetica, algebra, geometria
La dinamica ludica dei giochi proposti in Ma(th) che sfidaAritmetica agevola la motivazione e favorisce un ambiente di apprendimento stimolante per lassimilazione dei contenuti, in cui allenare anche le capacità strategiche e incentivare la cooperazione del gruppo.
Gli obbiettivi didattici
Imparare giocando è sicuramente una metodologia divertente e mai noiosa per consolidare alcuni apprendimenti, in particolare, i tre giochi proposti in Ma(th) che sfidaAritmetica permettono di:
Riconoscere e descrivere i concetti dellaritmetica
Leggere e decodificare i formalismi del linguaggio matematico
Risolvere espressioni aritmetiche
Individuare la strategia e cooperare per raggiungere lobiettivo
I giochi
I quattro mazzi di carte contenuti nella scatola permettono di realizzare 3 giochi diversi:
MATabù: permetti alla tua squadra di indovinare più parole possibili, legate allaritmetica, in un tempo prestabilito e senza pronunciare le parole vietate indicate sulla carta.
Dominù: concatena le espressioni in base al loro risultato, come in un classico domino!
D3C1FR4: scrivi in linguaggio matematico le espressioni aritmetiche lette ad alta voce da un altro giocatore.
La serie Ma(th) che sfida!
La serie Ma(th) che sfida! nasce dallintuizione di creare giochi di modalità simili a quelle più diffuse, esercitando i macroargomenti su cui si articola linsegnamento della matematica nella scuola secondaria di primo grado: Geometria, Aritmetica e Algebra. Attraverso lattività ludica, i ragazzi possono riconoscere ciò che studiano in un contesto non prettamente scolastico, acquisirlo e comprenderlo sotto una nuova prospettiva. Uno stimolo per una ripresa dello studio, per il ripasso o per una migliore assimilazione dei contenuti.
Specifiche prodotto
Livello scolastico
Secondaria di primo grado





